Provably fair na CSVOLT

Provably fair CS2 significa que você não precisa confiar na nossa palavra sobre um resultado. Todo resultado na CSVOLT é definido antes de você jogar, e qualquer pessoa pode recriar ele depois que a seed é revelada.

Os três ingredientes

  • Server seed: um segredo aleatório criado por nós. Antes de jogar você só vê o hash dela, uma impressão digital da seed. A seed fica escondida, mas não pode mais mudar.
  • Client seed: um texto que você controla. Troque quando quiser em Conta, Provably Fair.
  • Nonce ou rodada: um contador. Em caixas e upgrades ele sobe um a cada jogada com o mesmo par de seeds. O Double usa o número da rodada. As batalhas usam a rodada e o lugar.

Por que funciona

A gente se compromete primeiro. Você vê o hash da server seed antes de jogar. Se a gente mudasse a seed depois, o hash não bateria mais.

Você adiciona a sua seed. A sua client seed e o contador entram na conta, então a gente não consegue prever nem escolher o resultado sozinho.

A gente revela, você confere. Quando você troca as suas seeds, ou a rodada acaba, a server seed é revelada. Compare com o hash que você viu e recrie o resultado.

Seeds por jogo

JogoServer seedClient seedContador
Abrir caixasO seu próprio par de seedsSua, troque quando quiserNonce, um por caixa
UpgraderO mesmo par das caixasSuaNonce, um por upgrade
Batalhas de caixasUma por batalha, hash mostrado na criaçãoGerada quando o último lugar é preenchidoRodada e lugar
DoublePróxima seed de uma cadeia públicaPública, a mesma para todosNúmero da rodada

Verificar uma abertura de caixa, passo a passo

  1. Abra Conta, Provably Fair. Anote a server seed atual (em hash) e a sua client seed atual.
  2. Se quiser, defina uma nova client seed sua antes de jogar.
  3. Abra as suas caixas. Cada caixa usa o próximo nonce. A contagem aparece como total de jogadas com o par.
  4. De volta em Conta, Provably Fair, troque o seu par de seeds. A server seed anterior agora aparece completa.
  5. Confira se essa seed bate com o hash que você anotou no passo 1, com qualquer ferramenta pública de hash.
  6. Abra a página de verificação, escolha Abrir caixas e digite a server seed, a client seed e o nonce.
  7. O resultado aparece enquanto você digita. Ele precisa bater com o item que você ganhou.

Você também pode abrir Conta, Histórico: depois que a seed de uma jogada é revelada, o painel de verificação dela confere o resultado para você.

Verificar uma batalha ou uma rodada do Double

Para uma batalha, pegue a server seed mostrada quando a batalha termina e a client seed gerada quando o último lugar foi preenchido, depois escolha Batalhas de caixas na página de verificação. Para o Double, pegue a seed da rodada mostrada depois da rodada, a client seed pública e o número da rodada. Cada seed do Double faz parte de uma cadeia definida com antecedência, então as seeds das próximas rodadas também já estão fixas.

Perguntas frequentes

O que é o hash da server seed?

Uma impressão digital da server seed. Ela permite que a gente se comprometa com a seed sem mostrar ela. Depois que a seed é revelada, qualquer pessoa pode conferir se bate.

Por que eu deveria trocar a minha client seed?

Você não precisa, mas pode. Uma client seed escolhida por você prova que a gente não conseguiu escolher um par de seeds contra você.

Quando a minha server seed é revelada?

Quando você troca o seu par de seeds em Conta, Provably Fair. Uma nova server seed em hash assume.

A CSVOLT pode mudar um resultado depois que eu jogo?

Não. A server seed é fixa e o hash dela aparece antes de você jogar. Uma seed alterada não bateria com o hash.

O Volt Spin muda o resultado?

Não. O item é decidido pelas seeds antes da roleta se mexer. O Volt Spin só muda a forma como ele aparece.

Só para maiores de 18. O provably fair mostra que os resultados não foram alterados. Ele não significa que você vai ganhar. Todo jogo é um jogo de sorte, então defina limites em jogo responsável.

Só para maiores de 18. A CSVOLT usa moedas virtuais e todo resultado é aleatório. Defina um orçamento e só jogue o que você pode perder. Limites de jogo responsável