Como funcionam as batalhas de caixas CS2

Quer saber como funciona a batalha de caixas? Uma batalha de caixas (case battle) é abrir caixas em formato de partida. Cada lugar abre as mesmas caixas na mesma ordem. Depois da última rodada as pontuações são comparadas, e os vencedores levam tudo o que foi aberto na batalha. Os modos mudam como o vencedor é escolhido. Este guia explica cada formato e modo da CSVOLT com exemplos simples.

O fluxo básico

  1. Alguém cria uma batalha: escolhe as caixas (até 50), um formato e os modos.
  2. O preço do lugar é a soma das caixas. Os jogadores entram pagando esse preço, ou quem criou chama bots.
  3. Quando todos os lugares estão ocupados, a batalha começa. A cada rodada, todos os lugares abrem a mesma caixa ao mesmo tempo.
  4. O total de cada lugar é o valor de tudo o que ele abriu.
  5. Depois da última rodada o vencedor é decidido, e o pote, todos os itens de todos os lugares, vai para os vencedores.

Formatos

Normal: cada um por si

1v1, 3 jogadores, 4 jogadores, 6 jogadores e 8 jogadores. O lugar com a melhor pontuação leva o pote inteiro.

Equipe: jogue com outras pessoas

2v2, 3v3, 4v4, 2v2v2, 2v2v2v2, 3v3v3 e 4v4v4. A pontuação de uma equipe é a soma dos lugares dela. A melhor equipe vence e o pote é dividido igualmente dentro dela. Um colega forte pode carregar um drop fraco.

Compartilhado: ninguém perde

2P, 3P, 4P, 6P e 8P. Todo mundo abre junto e o pote inteiro é dividido igualmente entre todos os lugares. É como abrir caixas com os amigos. Como não existe vencedor, os modos que escolhem um vencedor não estão disponíveis aqui.

Modos

Crazy Mode: o menor vence

O objetivo se inverte. O lugar ou a equipe com a menor pontuação vence. Tirar uma faca agora é má notícia. Isso deixa cada rodada tensa de outro jeito.

Jackpot Mode: um sorteio com peso

Depois da última rodada, um lugar é sorteado. A chance dele é a parte dele na soma das pontuações. Exemplo: em uma batalha de 3 jogadores as pontuações são 100, 200 e 700 moedas. O total é 1,000, então as chances são 10%, 20% e 70%. O lugar de 100 moedas ainda pode ganhar. O lado do lugar sorteado leva o pote.

Com Crazy e Jackpot juntos, as pontuações baixas ficam com a parte maior: cada lugar tem peso de um dividido pela sua pontuação. Um lugar que não pontuou nada leva tudo.

Terminal Mode: só a última rodada conta

A pontuação é só o item da rodada final. Tudo o que veio antes continua indo para o pote, mas só o último drop decide o vencedor. Uma última caixa barata deixa os empates mais prováveis, e os empates são resolvidos de forma justa, veja abaixo.

Borrow Mode: pague uma parte, fique com uma parte

Você escolhe quanto pegar emprestado, de 20% a 80%. Cada lugar paga o resto do preço do lugar e fica com essa mesma parte do que ganhar. Exemplo: um 2v2 com valor de lugar de 50 moedas e 60% emprestado. Cada lugar paga 20 moedas. Se o pote é de 180 moedas e a sua equipe vence, a sua parte é 90 moedas e você fica com 40% dela, 36 moedas.

Volt Spin, Fast Mode e Private Match

  • O Volt Spin vem ligado por padrão. Quando um lugar tira um dos itens do topo de uma caixa, um giro bônus curto revela o item. É só uma revelação: o item já estava decidido.
  • O Fast Mode encurta giros e rodadas em batalhas longas.
  • O Private Match esconde a batalha da lista. Compartilhe o link com os amigos para eles entrarem.

O que não pode ser combinado

Crazy, Jackpot e Terminal precisam de um vencedor, então ficam desligados em batalhas no formato Compartilhado. A janela de criação deixa essas opções em cinza e explica o motivo, então você nunca paga por um modo que não faria nada. Batalhas privadas não podem ser salvas como cook.

Bots

Escolha Preencher com bots quando criar uma batalha, ou aperte Chamar bot em um lugar vazio. Os bots giram exatamente como pessoas, com as mesmas regras, e podem ganhar. Ou seja, você pode jogar qualquer formato a qualquer hora, mesmo quando não tem mais ninguém online. Algumas configurações ficam fora dos limites de bots, e a janela avisa quando.

Empates

Se dois lados terminam empatados, um deles é escolhido pelas seeds da própria batalha, então o desempate também é provably fair. Batalhas Jackpot não empatam, porque um lugar é sorteado.

Como uma batalha continua justa

Cada batalha ganha a sua própria server seed, e o hash dela aparece quando a batalha é criada. A client seed é gerada no momento em que o último lugar é preenchido, então ninguém sabe ela antes, nem quem criou. Cada rodada e cada lugar recebem o próprio resultado a partir dessas seeds, e o sorteio do jackpot e os desempates também usam elas. Depois da batalha a server seed é revelada e qualquer pessoa pode conferir a batalha inteira na página de verificação. Veja como verificar resultados provably fair.

Dicas para as suas primeiras batalhas

  • Comece com um 1v1 ou uma batalha Compartilhada com caixas baratas para pegar o ritmo.
  • Use o Fast Mode quando já souber como funciona.
  • Leia as caixas antes de entrar. Uma batalha só é tão boa quanto as caixas dela. Veja chances das caixas CS2 explicadas.
  • Salve as configurações que você curtir como cooks.
  • Defina o seu orçamento primeiro. As batalhas são rápidas e fáceis de repetir.

Perguntas frequentes

Quem vence uma batalha de caixas?

Nas batalhas normais, o lugar ou a equipe com a maior pontuação. No Crazy Mode, a menor. No Jackpot Mode, um lugar é sorteado com chance baseada na pontuação.

O que acontece com os itens depois de uma batalha?

Os vencedores dividem todos os itens abertos na batalha, da forma mais igual possível. O que não dá para dividir como item é pago em moedas.

Posso jogar uma batalha de caixas contra bots?

Sim. Preencha os lugares vazios com bots. Eles jogam com as mesmas regras e podem ganhar.

O Jackpot Mode é melhor que o modo normal?

Nenhum é melhor. O Jackpot dá às pontuações baixas uma chance de ganhar e às altas uma certeza menor. O modo normal sempre recompensa a melhor pontuação.

Como um empate é decidido?

Um dos lados empatados é escolhido pelas seeds da própria batalha, então o resultado pode ser verificado.

Só para maiores de 18. A CSVOLT usa moedas virtuais e toda batalha é um jogo de sorte. Defina limites em jogo responsável.

Só para maiores de 18. A CSVOLT usa moedas virtuais e todo resultado é aleatório. Defina um orçamento e só jogue o que você pode perder. Limites de jogo responsável

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