Jak działa case battle CS2

Jak działa case battle? To otwieranie skrzynek w formie meczu. Każde miejsce otwiera te same skrzynki w tej samej kolejności. Po ostatniej rundzie wyniki są porównywane, a zwycięzcy biorą wszystko, co zostało otwarte w bitwie. Tryby zmieniają sposób wyboru zwycięzcy. Ten poradnik wyjaśnia każdy format i tryb na CSVOLT na prostych przykładach.

Podstawowy przebieg

  1. Ktoś tworzy bitwę: wybiera skrzynki (do 50), format i tryby.
  2. Cena miejsca to suma skrzynek. Gracze dołączają, płacąc ją, albo twórca wzywa boty.
  3. Gdy wszystkie miejsca są zajęte, bitwa się zaczyna. W każdej rundzie każde miejsce otwiera tę samą skrzynkę w tym samym momencie.
  4. Wynik każdego miejsca to wartość wszystkiego, co wypadło.
  5. Po ostatniej rundzie zwycięzca jest wyłaniany, a pula, czyli każdy przedmiot z każdego miejsca, trafia do zwycięzców.

Formaty

Zwykły: każdy za siebie

1v1, 3 way, 4 way, 6 way i 8 way. Miejsce z najlepszym wynikiem wygrywa całą pulę.

Drużynowy: graj z innymi

2v2, 3v3, 4v4, 2v2v2, 2v2v2v2, 3v3v3 i 4v4v4. Wynik drużyny to suma jej miejsc. Najlepsza drużyna wygrywa, a pula jest dzielona po równo w jej obrębie. Mocny kolega z drużyny może pociągnąć słaby drop.

Wspólny: nikt nie przegrywa

2P, 3P, 4P, 6P i 8P. Wszyscy otwierają razem, a cała pula jest dzielona po równo między wszystkie miejsca. To jak otwieranie skrzynek ze znajomymi. Ponieważ nie ma zwycięzcy, tryby, które go wybierają, nie są tu dostępne.

Tryby

Crazy Mode: wygrywa najniższy

Cel się odwraca. Wygrywa miejsce albo drużyna z najniższym wynikiem. Trafienie noża to teraz zła wiadomość. Każda runda trzyma w napięciu w zupełnie inny sposób.

Jackpot Mode: losowanie z wagą

Po ostatniej rundzie losowane jest jedno miejsce. Jego szansa to jego udział we wszystkich wynikach. Przykład: w bitwie 3 way wyniki to 100, 200 i 700 monet. Suma to 1,000, więc szanse wynoszą 10%, 20% i 70%. Miejsce ze 100 monetami nadal może wygrać. Pulę wygrywa strona wylosowanego miejsca.

Przy Crazy i Jackpot razem to niskie wyniki dostają większy udział: każde miejsce ma wagę równą jeden przez swój wynik. Miejsce, które nie zdobyło nic, bierze całą pulę losowania.

Terminal Mode: liczy się tylko ostatnia runda

Wynik to tylko przedmiot z ostatniej rundy. Wszystko wcześniej i tak trafia do puli, ale o zwycięzcy decyduje tylko ostatni drop. Tania ostatnia skrzynka zwiększa szansę na remis, a remisy są rozstrzygane uczciwie, zobacz niżej.

Borrow Mode: płacisz część, zatrzymujesz część

Wybierasz, ile pożyczyć, od 20% do 80%. Każde miejsce płaci wtedy resztę ceny miejsca i zatrzymuje taką samą część tego, co wygra. Przykład: 2v2 z wartością miejsca 50 monet i 60% pożyczki. Każde miejsce płaci 20 monet. Jeśli pula to 180 monet i twoja drużyna wygra, twój udział to 90 monet, a zatrzymujesz z niego 40%, czyli 36 monet.

Volt Spin, Fast Mode i Private Match

  • Volt Spin jest domyślnie włączony. Gdy miejsce trafi jeden z topowych przedmiotów skrzynki, krótki bonusowy spin go pokazuje. To tylko pokazanie: przedmiot był już ustalony.
  • Fast Mode skraca spiny i rundy przy długich bitwach.
  • Private Match ukrywa bitwę na liście. Udostępnij link znajomym, żeby mogli dołączyć.

Czego nie można łączyć

Crazy, Jackpot i Terminal potrzebują zwycięzcy, więc w bitwach Wspólnych są wyłączone. Okno tworzenia je wyszarza i mówi dlaczego, więc nigdy nie płacisz za tryb, który nic by nie robił. Prywatnych bitew nie można zapisać jako cook.

Boty

Wybierz Fill with Bots przy tworzeniu bitwy albo naciśnij CALL BOT na wolnym miejscu. Boty losują dokładnie jak ludzie, według tych samych zasad, i mogą wygrać. Dzięki temu możesz zagrać dowolny format w każdej chwili, nawet gdy nikogo innego nie ma online. Niektóre ustawienia wykraczają poza limity botów, a okno mówi ci, kiedy.

Remisy

Jeśli dwie strony skończą z równym wynikiem, jedna z nich jest wybierana z seedów tej bitwy, więc rozstrzygnięcie remisu też jest provably fair. Bitwy Jackpot nie mogą skończyć się remisem, bo losowane jest jedno miejsce.

Jak bitwa pozostaje uczciwa

Każda bitwa dostaje własny seed serwera, a jego hash jest pokazany przy tworzeniu bitwy. Seed klienta powstaje w chwili, gdy zapełni się ostatnie miejsce, więc nikt nie zna go z góry, nawet twórca. Każda runda i każde miejsce dostają własny wynik z tych seedów, a losowanie jackpota i rozstrzyganie remisów też z nich korzystają. Po bitwie seed serwera zostaje ujawniony i każdy może sprawdzić całą bitwę na stronie weryfikacji. Zobacz jak sprawdzić wyniki provably fair.

Wskazówki na pierwsze bitwy

  • Zacznij od 1v1 albo bitwy Wspólnej z tanimi skrzynkami, żeby złapać tempo.
  • Włącz Fast Mode, gdy już wiesz, jak to wygląda.
  • Przeczytaj skrzynki, zanim dołączysz. Bitwa jest tak dobra jak skrzynki w niej. Zobacz szanse w skrzynkach CS2.
  • Zapisuj ustawienia, które ci pasują, jako cooks.
  • Najpierw ustal budżet. Bitwy są szybkie i łatwo je powtarzać.

Najczęściej zadawane pytania

Kto wygrywa case battle?

W zwykłych bitwach miejsce albo drużyna z najwyższym wynikiem. W Crazy Mode z najniższym. W Jackpot Mode losowane jest miejsce z szansą zależną od jego wyniku.

Co dzieje się z przedmiotami po bitwie?

Zwycięzcy dzielą się każdym przedmiotem otwartym w bitwie, jak najbardziej po równo. To, czego nie da się podzielić jako przedmiot, jest wypłacane w monetach.

Czy mogę zagrać case battle przeciwko botom?

Tak. Zapełnij wolne miejsca botami. Grają według tych samych zasad i mogą wygrać.

Czy Jackpot Mode jest lepszy od zwykłego trybu?

Żaden nie jest lepszy. Jackpot daje niskim wynikom szansę na wygraną, a wysokim mniejszą pewność. Zwykły tryb zawsze nagradza najlepszy wynik.

Jak rozstrzygany jest remis?

Jedna z remisujących stron jest wybierana z seedów tej bitwy, więc wynik da się sprawdzić.

Tylko 18+. CSVOLT używa wirtualnych monet, a każda bitwa to gra losowa. Ustaw limity w odpowiedzialnej grze.

Więcej z bloga