Avec les rangs CSVOLT, chaque pièce que tu joues fait deux choses. Elle ajoute de l'XP, qui te fait monter de rang, et elle ajoute des Sparks à ta Spark Bank, que tu dépenses dans le Spark Shop. Les rangs débloquent des caisses quotidiennes gratuites et des avantages. Ce guide explique chaque partie et propose une routine quotidienne simple pour récupérer ce que tu as gagné.
L'XP : comment tu montes
Tu gagnes 1 XP par pièce jouée, dans tous les jeux :
- Caisses : le prix des caisses que tu ouvres.
- Case battles : ce que ta place a payé.
- Double : chaque mise.
- Upgrader : la valeur que tu mets.
Les ouvertures gratuites et les bots ne rapportent pas d'XP, et l'XP ne baisse jamais. Il n'y a pas de boost d'XP.
Les 11 rangs
Chaque rang a six niveaux, de I à VI, soit 66 niveaux au total. L'XP jusqu'au rang suivant est divisée en six étapes égales.
| Rang | XP à partir de | Caisse quotidienne | Spark Bank | Autres avantages |
|---|---|---|---|---|
| Bronze | 18,750 | Aucune | x1.05 | |
| Silver | 750,000 | Silver Case | x1.10 | |
| Gold | 2,250,000 | Gold Case | x1.15 | |
| Platinum | 7,500,000 | Platinum Case | x1.20 | Dépôts de skins instantanés |
| Sapphire | 18,750,000 | Sapphire Case | x1.25 | Dépôts de skins instantanés |
| Ruby | 52,500,000 | Ruby Case | x1.30 | Support prioritaire |
| Diamond | 112,500,000 | Diamond Case | x1.35 | Hôte VIP dédié |
| Blood Diamond | 375,000,000 | Blood Diamond Case | x1.40 | Reloads personnalisés |
| Onyx | 1,125,000,000 | Onyx Case | x1.45 | Invitations à des événements |
| Opal | 3,000,000,000 | Opal Case | x1.50 | Invitations à des événements |
| Obsidian | 6,750,000,000 | Obsidian Case | x1.55 | Récompenses sur mesure |
Chaque nouveau niveau verse des Sparks directement sur ton solde, davantage aux niveaux élevés.
Les caisses de rang quotidiennes
À partir de Silver, chaque rang a sa propre caisse gratuite. Chaque caisse que tu as atteinte s'ouvre une fois toutes les 24 heures après sa dernière récupération, et elles se cumulent : un joueur Gold ouvre la Silver Case et la Gold Case chaque jour, un joueur Obsidian ouvre les dix. Les caisses des rangs élevés contiennent de meilleurs objets.
Une caisse de rang demande un peu d'activité récente : des pièces jouées sur les 7 derniers jours. Le montant augmente avec la caisse, et la page Récompenses l'affiche à côté de chacune. Si tu arrêtes de jouer un moment, les caisses t'attendent jusqu'à ce que tu rejoues.
La caisse Daily Volt
La caisse Daily Volt est la caisse gratuite de tout le monde, y compris sous Silver. Elle s'ouvre une fois toutes les 24 heures si tu as :
- un e-mail vérifié,
- au moins 10 pièces jouées,
- un dépôt dans les 30 derniers jours.
Les Sparks
Les Sparks sont la monnaie de récompense. Ils n'ont aucune valeur monétaire, ne peuvent être ni vendus ni transférés, et ne sont pas une mise.
La Spark Bank
Chaque tranche de 100 pièces jouées ajoute 4 Sparks à ta Spark Bank, multipliés par le multiplicateur de ton rang dans le tableau. Récupère les Sparks entiers quand tu veux depuis le menu CLAIM ou le Spark Shop. Il n'y a pas de date limite.
Voltboost
Ta première récompense récupérée de la journée, une caisse de rang ou la Spark Bank, lance un Voltboost de 30 minutes. Pendant ce temps, la Spark Bank se remplit deux fois plus vite. Un Voltboost peut démarrer toutes les 24 heures, et il n'est pas à vendre. Astuce : récupère avant une session, pas après.
Tâches
Six tâches uniques rapportent 140 Sparks :
| Tâche | Sparks |
|---|---|
| Vérifier ton e-mail | 20 |
| Activer la connexion à deux facteurs | 40 |
| Ajouter ton lien d'échange Steam | 10 |
| Faire ton premier dépôt | 40 |
| Lier ton compte Steam | 20 |
| Lier ton compte Discord | 10 |
Elles demandent un e-mail vérifié ou un dépôt et ne sont versées qu'une fois par appareil et par réseau.
Les autres façons d'avoir des Sparks
Les places de course juste sous le top 10 paient des Sparks, et le Volt Drop partage une cagnotte de Sparks toutes les 15 minutes. Voir les courses et le Volt Drop.
Le Spark Shop
Les caisses Spark
| Caisse | Sparks |
|---|---|
| Flicker | 10 |
| Glow | 25 |
| Ember | 50 |
| Static | 100 |
| Arc | 250 |
| Surge | 500 |
| Storm | 750 |
| Supercell | 1,000 |
Tu peux en ouvrir 1 à 4 par achat. Les petites caisses Spark ont les prix du haut les plus fous pour leur prix, les grandes sont plus régulières. Les objets des caisses Spark sont des objets d'inventaire normaux.
Packs de pièces et boosts
Le shop vend aussi des packs de pièces, un Raceboost (500 Sparks : les mises de course comptent 25% de plus pendant 30 minutes) et un Earnboost (1,500 Sparks : commission d'affiliation 20% plus élevée pendant 24 heures).
Une routine quotidienne simple
- Récupère d'abord tes caisses de rang ou la Spark Bank pour lancer le Voltboost.
- Ouvre la caisse Daily Volt si tu es éligible.
- Joue la session prévue, dans tes limites.
- Récupère à nouveau la Spark Bank et passe au Spark Shop quand tu en as assez.
- Rejoins un Volt Drop s'il s'en ouvre un pendant que tu es là.
La règle des conditions de mise
La valeur des caisses gratuites, des caisses Spark, des packs de pièces, des courses et du Volt Drop est une valeur bonus. Elle doit être misée avant un retrait. Portefeuille, Retrait indique combien il reste.
Questions fréquentes
Comment monter de rang sur CSVOLT ?
Joue. Chaque pièce jouée dans n'importe quel jeu ajoute 1 XP. Les rangs commencent à Bronze avec 18,750 XP.
Quand ai-je une caisse quotidienne gratuite ?
La caisse Daily Volt est ouverte à tous ceux qui ont un e-mail vérifié, 10 pièces jouées et un dépôt dans les 30 derniers jours. Les caisses de rang commencent à Silver.
Les caisses de rang se cumulent-elles ?
Oui. Tu ouvres la caisse de chaque rang que tu as atteint, une fois toutes les 24 heures chacune.
Combien valent les Sparks ?
Les Sparks n'ont aucune valeur monétaire. Tu les dépenses en caisses Spark, packs de pièces et boosts dans le Spark Shop.
Je peux perdre mon rang ?
Non. L'XP ne baisse jamais.
18+ uniquement. CSVOLT utilise des pièces virtuelles et chaque jeu est un jeu de hasard. Ne joue jamais juste pour atteindre un rang. Fixe tes limites dans jeu responsable.