Provably fair en CSVOLT

Provably fair en CS2 significa que no tienes que fiarte de nuestra palabra sobre un resultado. Cada resultado en CSVOLT queda fijado antes de que juegues, y cualquiera puede recrearlo cuando se revela la seed.

Los tres ingredientes

  • Server seed: un secreto aleatorio que generamos nosotros. Antes de jugar solo ves su hash, una huella de la seed. La seed sigue oculta, pero ya no puede cambiar.
  • Client seed: un texto que controlas tú. Cámbiala cuando quieras en Cuenta, Juego justo.
  • Nonce o ronda: un contador. En las cajas y los upgrades sube de uno en uno con cada jugada con el mismo par de seeds. Double usa el número de ronda. Las batallas usan la ronda y el asiento.

Por qué funciona

Nosotros nos comprometemos primero. Ves el hash de la server seed antes de jugar. Si cambiáramos la seed después, su hash ya no coincidiría.

Tú añades tu seed. Tu client seed y el contador se mezclan, así que no podemos predecir ni elegir el resultado nosotros solos.

Nosotros revelamos, tú compruebas. Cuando cambias tus seeds, o cuando termina la ronda, la server seed se revela. Compárala con el hash que viste y recrea el resultado.

Seeds por juego

JuegoServer seedClient seedContador
Abrir cajasTu propio par de seedsLa tuya, cámbiala cuando quierasNonce, uno por caja
UpgraderEl mismo par que en las cajasLa tuyaNonce, uno por upgrade
Batallas de cajasUna por batalla, hash visible al crearlaSe genera cuando se llena el último asientoRonda y asiento
DoubleSiguiente seed de una cadena públicaPública, la misma para todosNúmero de ronda

Verifica una apertura de caja, paso a paso

  1. Abre Cuenta, Juego justo. Apunta la server seed actual (con hash) y tu client seed actual.
  2. Si quieres, pon una client seed nueva tuya antes de jugar.
  3. Abre tus cajas. Cada caja usa el siguiente nonce. El número aparece como total de jugadas con el par.
  4. Vuelve a Cuenta, Juego justo y cambia tu par de seeds. La server seed anterior se muestra ahora completa.
  5. Comprueba que esa seed coincide con el hash que apuntaste en el paso 1, con cualquier herramienta pública de hash.
  6. Abre la página de verificación, elige Abrir cajas y escribe la server seed, la client seed y el nonce.
  7. El resultado aparece mientras escribes. Tiene que coincidir con el objeto que te salió.

También puedes abrir Cuenta, Historial: cuando la seed de una jugada se revela, su panel de verificación comprueba el resultado por ti.

Verifica una batalla o una ronda de Double

Para una batalla, toma la server seed que se muestra cuando termina la batalla y la client seed que se generó cuando se llenó el último asiento, y elige Batallas de cajas en la página de verificación. Para Double, toma la seed de la ronda que se muestra después de la ronda, la client seed pública y el número de ronda. Cada seed de Double forma parte de una cadena comprometida de antemano, así que las seeds de las rondas siguientes también están fijadas.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el hash de la server seed?

Una huella de la server seed. Nos permite comprometernos con la seed sin enseñarla. Cuando la seed se revela, cualquiera puede comprobar que coincide.

¿Por qué debería cambiar mi client seed?

No tienes por qué, pero puedes. Una client seed que eliges tú demuestra que no pudimos escoger un par de seeds que juegue en tu contra.

¿Cuándo se revela mi server seed?

Cuando cambias tu par de seeds en Cuenta, Juego justo. Una nueva server seed con hash toma el relevo.

¿CSVOLT puede cambiar un resultado después de que juegue?

No. La server seed está fijada y su hash se muestra antes de jugar. Una seed cambiada no coincidiría con el hash.

¿El Volt Spin cambia el resultado?

No. El objeto lo deciden las seeds antes de que se mueva la ruleta. El Volt Spin solo cambia cómo se muestra.

Solo +18. Provably fair demuestra que los resultados no se cambiaron. No significa que vayas a ganar. Cada juego es un juego de azar, así que pon límites en juego responsable.

Solo +18. CSVOLT usa monedas virtuales y cada resultado es aleatorio. Ponte un presupuesto y juega solo lo que puedas permitirte perder. Límites de juego responsable