Las probabilidades de las cajas CS2 te dicen lo probable que es cada objeto de una caja. En CSVOLT cada caja es una tabla de 10,000,000 tickets, cada objeto tiene un rango de ellos, y el tamaño de ese rango es su probabilidad de drop. Una apertura saca un ticket. Ese es todo el sistema. El resto de esta guía te enseña a leerlo y qué significa para ti.
Tickets y porcentajes
Diez millones de tickets hacen que las cuentas sean fáciles:
| Tickets de un objeto | Probabilidad de drop | Más o menos 1 entre |
|---|---|---|
| 5,000,000 | 50% | 2 |
| 1,000,000 | 10% | 10 |
| 100,000 | 1% | 100 |
| 10,000 | 0.1% | 1,000 |
| 1,000 | 0.01% | 10,000 |
| 100 | 0.001% | 100,000 |
Para pasar tickets a porcentaje, divide entre 100,000. En la página de una caja puedes hacer clic en cualquier objeto para ver su valor, su rango de tickets y su probabilidad. Las probabilidades de todos los objetos de una caja suman exactamente el 100%.
Qué hace una apertura
Cuando abres una caja, tus seeds provably fair generan un número de ticket entre 0 y 9,999,999. El objeto cuyo rango contiene ese número es tuyo. La animación de la ruleta, los sonidos y el Volt Spin vienen después de que el resultado esté fijado. Lo muestran, no lo deciden. Puedes comprobar cualquier apertura tú mismo, mira cómo verificar resultados provably fair.
Qué significa de verdad 1 entre 1,000
Un objeto del 0.1% no llega en tu apertura número 1,000. Cada apertura es un sorteo nuevo con la misma probabilidad, pase lo que pase antes. Esta es la probabilidad de ver un objeto del 0.1% al menos una vez:
| Aperturas | Probabilidad de sacar un objeto del 0.1% al menos una vez |
|---|---|
| 10 | alrededor del 1% |
| 100 | alrededor del 9.5% |
| 500 | alrededor del 39% |
| 1,000 | alrededor del 63% |
| 3,000 | alrededor del 95% |
Así que incluso después de 1,000 aperturas, más de un tercio de los jugadores todavía no lo ha visto. No existe un objeto que "toque". El sorteo de tickets no tiene memoria.
Por qué los objetos caros son raros
El precio de una caja y las probabilidades de sus objetos se fijan juntos. Si un cuchillo que vale miles de monedas estuviera en una caja barata con mucha probabilidad, nadie podría ofrecer esa caja. Por eso los objetos más valiosos tienen los rangos más pequeños. En una caja barata, un cuchillo puede tener unos pocos cientos de tickets de diez millones. Por eso la imagen de una caja es el objeto que con más probabilidad no te va a salir.
La regla práctica: la mayoría de resultados valen menos que el precio de la caja. Unos pocos valen más. Muy pocos valen mucho más. Planifica para los resultados comunes y trata el objeto top como un extra.
Volatilidad: lo movida que es la partida
Dos cajas pueden costar lo mismo y sentirse muy distintas. La volatilidad describe lo repartidos que están los valores de los objetos, y CSVOLT la muestra como una letra en cada caja:
- L, Baja: los valores están cerca unos de otros. Los resultados quedan más a menudo cerca del precio.
- M, Media: un equilibrio.
- H, Alta: muchos resultados pequeños con premios más grandes de vez en cuando.
- I, Extrema: la mayoría de resultados muy por debajo del precio, unos pocos enormes.
Más volatilidad no significa mejores ni peores probabilidades. Significa rachas más largas de resultados pequeños entre premios grandes y raros. Elige la letra que encaja con tu forma de jugar.
Cómo se comparan las cajas del juego CS2
Las cajas dentro del propio CS2 funcionan por niveles de rareza en vez de con una tabla de objetos visible, y necesitas una llave para abrirlas. Las probabilidades que Valve publicó para sus propias cajas se citan mucho: alrededor de 79.92% Calidad militar (Mil-Spec), 15.98% Restringido, 3.20% Clasificado, 0.64% Encubierto y 0.26% para un objeto especial raro como un cuchillo o unos guantes. Las páginas de cajas como CSVOLT crean sus propias cajas, así que cada caja tiene su propia tabla. Lee siempre la tabla de la caja que tienes delante. Más sobre los niveles en colores de rareza de CS2 explicados.
El Volt Spin no cambia las probabilidades
En CSVOLT el interruptor de Volt Spin pasa los objetos top de una caja a una segunda ruleta. Cuando la primera ruleta se para en la casilla Volt Spin, la ruleta bonus revela qué objeto top te ha tocado. El ticket ya estaba sacado, así que las probabilidades son idénticas con el interruptor activado o desactivado. Mira Volt Spin explicado.
Cómo leer la tabla de una caja en un minuto
- Baja hasta el final del contenido: esos son los resultados comunes.
- Suma las probabilidades de los objetos que valen más que el precio de la caja.
- Mira la probabilidad del objeto top y pásala a "1 entre N".
- Mira la letra de volatilidad.
- Decide cuántas aperturas te permite tu presupuesto y si te parece bien que ninguna dé un premio grande.
Preguntas frecuentes
¿Qué probabilidad hay de sacar un cuchillo en una caja CS2?
Depende de la caja. En CSVOLT cada página de caja muestra la probabilidad exacta de cada objeto. En las cajas de Valve, la probabilidad publicada de un objeto especial raro es de alrededor del 0.26%.
¿Las probabilidades son las mismas cada vez que abro?
Sí. Cada apertura es un sorteo independiente con las mismas probabilidades. Los resultados pasados no cambian el siguiente.
¿Qué significa 10,000,000 tickets?
Es el tamaño de la tabla de cada caja. Un objeto con 100,000 tickets tiene un 1% de probabilidad, con 10,000 tickets un 0.1%.
¿Abrir 4 cajas a la vez cambia las probabilidades?
No. Cada caja de la apertura saca su propio ticket con las mismas probabilidades.
¿Puedo comprobar que se usaron esas probabilidades?
Sí. Cada resultado se puede recrear con tus seeds y el nonce en la página de verificación.
Solo +18. CSVOLT usa monedas virtuales y cada caja es un juego de azar. Pon límites en juego responsable.
Solo +18. CSVOLT usa monedas virtuales y cada resultado es aleatorio. Ponte un presupuesto y juega solo lo que puedas permitirte perder. Límites de juego responsable