Cada carrera CSVOLT funciona igual: siempre hay tres carreras de apuestas en marcha, diaria, semanal y mensual, más un Volt Drop cada 15 minutos. Las carreras pagan monedas al top 10 y Sparks a los puestos justo debajo. El Volt Drop reparte un bote de Sparks entre todos los que se unen. Esta guía cubre los premios, las reglas y los horarios.
Cómo funciona una carrera
Cada moneda que juegas durante el periodo de una carrera cuenta como apuesta de carrera. La tabla ordena a los jugadores por esa cantidad. Cuando termina el periodo, se pagan los primeros puestos. Los bots nunca aparecen en la tabla de una carrera.
| Carrera | Empieza y termina | Bote inicial |
|---|---|---|
| Diaria | 00:00 UTC cada día | 1,000 monedas |
| Semanal | 00:00 UTC cada lunes | 5,000 monedas |
| Mensual | 00:00 UTC el día 1 de cada mes | 20,000 monedas |
Los botes y las tablas de pagos pueden cambiar. Un cambio solo se aplica desde el siguiente periodo, así que una carrera en curso mantiene el bote con el que empezó. La página de Eventos siempre muestra las cifras en directo.
Premios por puesto con los botes iniciales
El top 10 se reparte el bote con estos porcentajes:
| Puesto | Parte | Diaria | Semanal | Mensual |
|---|---|---|---|---|
| 1.º | 30% | 300 | 1,500 | 6,000 |
| 2.º | 18% | 180 | 900 | 3,600 |
| 3.º | 12% | 120 | 600 | 2,400 |
| 4.º | 9% | 90 | 450 | 1,800 |
| 5.º | 7% | 70 | 350 | 1,400 |
| 6.º | 6% | 60 | 300 | 1,200 |
| 7.º | 5% | 50 | 250 | 1,000 |
| 8.º | 5% | 50 | 250 | 1,000 |
| 9.º | 4% | 40 | 200 | 800 |
| 10.º | 4% | 40 | 200 | 800 |
Las cantidades están en monedas. 1 USD equivale a 1.5 monedas.
Puestos con Sparks
Por debajo del top 10, más puestos pagan Sparks:
| Carrera | Puestos | Sparks cada uno |
|---|---|---|
| Diaria | Del 11 al 25 | 25 |
| Semanal | Del 11 al 50 | 100 |
| Mensual | Del 11 al 50 | 400 |
Gástalos en la Spark Shop. Mira la guía de rangos y recompensas.
Apuesta mínima por puesto
Cada puesto tiene una apuesta de carrera mínima, que aparece como "Apuesta mín. para el puesto" en la tabla. Si tu apuesta de carrera está por debajo del mínimo de tu puesto, ese puesto pasa al siguiente jugador que lo alcanzó. Un puesto que nadie alcanzó queda sin reclamar. Así que estar en el top 10 no siempre basta: también necesitas el mínimo de ese puesto.
Raceboost
El Raceboost cuesta 500 Sparks en la Spark Shop. Durante 30 minutos tus apuestas de carrera cuentan un 25% más. Solo cambia tu posición en la carrera, no el resultado de ningún juego.
Después de una carrera
Cuando termina un periodo, la tabla se cierra y se pagan los premios. Los premios en monedas son monedas de bono y hay que jugarlas antes de un retiro. Las carreras anteriores están en el historial de carreras de la página de Eventos.
El Volt Drop
De dónde sale el bote
Cada apuesta suma Sparks a tu Spark Bank. Además, una parte de esos Sparks se añade al bote del Volt Drop. Tú te quedas con todos tus Sparks: el bote es aparte.
Horarios
El drop se abre cada 15 minutos y sigue abierto durante 60 segundos. Una tarjeta en el chat muestra la cuenta atrás y el bote.
Cómo unirte
Pulsa unirse en la tarjeta del Volt Drop en el chat mientras la ventana está abierta. Cuando se cierra, el bote se reparte a partes iguales en Sparks entre todos los que se unieron. Si el bote es muy pequeño, ese drop se salta y el bote pasa al siguiente.
Quién puede unirse
- Un email verificado o un depósito.
- El rango Bronze o superior.
- Al menos 10 monedas jugadas en los últimos 7 días.
- Una entrada por dispositivo y red en cada drop.
Que siga siendo divertido
Las carreras premian el juego, así que pueden empujarte a jugar más de lo que tenías pensado. Decide primero tu presupuesto y toma un puesto en una carrera como un extra, nunca como un objetivo. Pon límites en Cuenta, Juego responsable antes de una sesión larga.
Consejos para las carreras, con honestidad
- No hay truco para ganar una carrera. La tabla ordena cuánto juega la gente.
- Un puesto en una carrera es un extra sobre lo que ibas a jugar de todos modos. No juegues más para conseguir uno.
- Mira la apuesta mínima del puesto al que aspiras antes de contar con él.
- Los empates en la tabla se ordenan por quién llegó primero.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto paga la carrera diaria?
Con el bote inicial, 1,000 monedas repartidas entre el top 10, desde 300 monedas para el 1.º hasta 40 monedas para el 10.º. Los puestos del 11 al 25 reciben 25 Sparks cada uno. La página de Eventos muestra el bote en directo.
¿Cuándo se reinicia la carrera semanal?
Cada lunes a las 00:00 UTC.
¿El Volt Drop se paga en monedas?
No. Paga Sparks, repartidos a partes iguales entre todos los que se unieron.
¿Por qué no recibí mi premio de la carrera?
Cada puesto necesita una apuesta de carrera mínima. Si la tuya estaba por debajo, el puesto pasó al siguiente jugador que la alcanzó.
¿Los premios de las carreras tienen requisito de juego?
Sí. Los premios en monedas son monedas de bono y hay que jugarlas antes de un retiro.
Solo +18. CSVOLT usa monedas virtuales y cada juego es un juego de azar. Pon límites en juego responsable.
Solo +18. CSVOLT usa monedas virtuales y cada resultado es aleatorio. Ponte un presupuesto y juega solo lo que puedas permitirte perder. Límites de juego responsable