Les chances des caisses CS2 te disent à quel point chaque objet d'une caisse est probable. Sur CSVOLT, chaque caisse est une table de 10,000,000 tickets, chaque objet en possède une plage, et la taille de cette plage est sa chance de drop. Une ouverture tire un ticket. C'est tout le système. La suite de ce guide montre comment le lire et ce que ça signifie pour toi.
Tickets et pourcentages
Dix millions de tickets rendent le calcul facile :
| Tickets d'un objet | Chance de drop | Environ 1 sur |
|---|---|---|
| 5,000,000 | 50% | 2 |
| 1,000,000 | 10% | 10 |
| 100,000 | 1% | 100 |
| 10,000 | 0.1% | 1,000 |
| 1,000 | 0.01% | 10,000 |
| 100 | 0.001% | 100,000 |
Pour transformer des tickets en pourcentage, divise par 100,000. Sur une page de caisse, tu peux cliquer sur n'importe quel objet pour voir sa valeur, sa plage de tickets et ses chances. Les chances de tous les objets d'une caisse font exactement 100% au total.
Ce que fait une ouverture
Quand tu ouvres une caisse, tes seeds provably fair produisent un numéro de ticket entre 0 et 9,999,999. L'objet dont la plage contient ce numéro est à toi. L'animation du rouleau, les sons et le Volt Spin arrivent après que le résultat est fixé. Ils le montrent, ils ne le décident pas. Tu peux vérifier n'importe quelle ouverture toi-même, voir comment vérifier les résultats provably fair.
Ce que 1 sur 1,000 veut vraiment dire
Un objet à 0.1% ne tombe pas à ta 1,000e ouverture. Chaque ouverture est un nouveau tirage avec la même chance, quoi qu'il se soit passé avant. Voici la probabilité de voir un objet à 0.1% au moins une fois :
| Ouvertures | Chance d'avoir un objet à 0.1% au moins une fois |
|---|---|
| 10 | environ 1% |
| 100 | environ 9.5% |
| 500 | environ 39% |
| 1,000 | environ 63% |
| 3,000 | environ 95% |
Donc même après 1,000 ouvertures, plus d'un tiers des joueurs ne l'ont toujours pas vu. Il n'y a pas d'objet "qui doit tomber". Le tirage des tickets n'a pas de mémoire.
Pourquoi les objets chers sont rares
Le prix d'une caisse et les chances de ses objets sont fixés ensemble. Si un couteau qui vaut des milliers de pièces avait une grosse chance dans une caisse pas chère, personne ne pourrait proposer cette caisse. Les objets les plus précieux ont donc les plus petites plages. Dans une caisse pas chère, un couteau peut ne détenir que quelques centaines de tickets sur dix millions. C'est pour ça que l'image d'une caisse montre l'objet que tu as le moins de chances d'avoir.
La règle pratique : la plupart des résultats valent moins que le prix de la caisse. Quelques-uns valent plus. Très peu valent beaucoup plus. Prévois pour les résultats courants et vois l'objet du haut comme un bonus.
Volatilité : à quel point ça varie
Deux caisses peuvent coûter pareil et donner des sensations très différentes. La volatilité décrit à quel point les valeurs des objets sont dispersées, et CSVOLT l'affiche avec une lettre sur chaque caisse :
- L, faible : les valeurs sont proches. Les résultats restent plus souvent près du prix.
- M, moyenne : un équilibre.
- H, élevée : beaucoup de petits résultats avec de plus gros coups de temps en temps.
- I, extrême : la plupart des résultats bien en dessous du prix, quelques énormes.
Une volatilité plus haute ne veut pas dire de meilleures ou de pires chances. Elle veut dire de plus longues séries de petits résultats entre de gros coups rares. Choisis la lettre qui correspond à ta façon de jouer.
La comparaison avec les caisses du jeu CS2
Les caisses dans CS2 fonctionnent par niveaux de rareté plutôt qu'avec une table d'objets visible, et il te faut une clé pour les ouvrir. Les chances publiées par Valve pour ses propres caisses sont très citées : environ 79.92% Qualité militaire (Mil-Spec), 15.98% Restreint, 3.20% Classifié, 0.64% Secret et 0.26% pour un objet spécial rare comme un couteau ou des gants. Les sites de caisses comme CSVOLT créent leurs propres caisses, donc chaque caisse a sa propre table. Lis toujours la table de la caisse que tu as devant toi. Plus d'infos sur les niveaux dans les couleurs de rareté CS2 expliquées.
Le Volt Spin ne change pas les chances
Sur CSVOLT, l'interrupteur Volt Spin déplace les meilleurs objets d'une caisse sur un second rouleau. Quand le premier rouleau s'arrête sur la case Volt Spin, le rouleau bonus révèle quel objet du haut tu as eu. Le ticket était déjà tiré, donc les chances sont identiques avec l'interrupteur activé ou désactivé. Voir le Volt Spin expliqué.
Lire la table d'une caisse en une minute
- Descends en bas du contenu : ce sont les résultats courants.
- Additionne les chances des objets qui valent plus que le prix de la caisse.
- Regarde la chance de l'objet du haut et transforme-la en "1 sur N".
- Vérifie la lettre de volatilité.
- Décide combien d'ouvertures ton budget permet et si ça te va qu'aucune ne tombe sur un gros objet.
Questions fréquentes
Quelle est la chance d'avoir un couteau dans une caisse CS2 ?
Ça dépend de la caisse. Sur CSVOLT, chaque page de caisse affiche la chance exacte de chaque objet. Dans les caisses de Valve, la chance publiée pour un objet spécial rare est d'environ 0.26%.
Les chances sont-elles les mêmes à chaque ouverture ?
Oui. Chaque ouverture est un tirage indépendant avec les mêmes chances. Les résultats passés ne changent pas le suivant.
Que veulent dire 10,000,000 tickets ?
C'est la taille de la table de chaque caisse. Un objet avec 100,000 tickets a 1% de chance, avec 10,000 tickets 0.1%.
Ouvrir 4 caisses d'un coup change-t-il les chances ?
Non. Chaque caisse de l'ouverture tire son propre ticket avec les mêmes chances.
Je peux vérifier que les chances ont été respectées ?
Oui. Chaque résultat peut être recalculé à partir de tes seeds et du nonce sur la page de vérification.
18+ uniquement. CSVOLT utilise des pièces virtuelles et chaque caisse est un jeu de hasard. Fixe tes limites dans jeu responsable.