MAC-10 | Classic Crate

MAC-10 | Classic Crate
Arma
MAC-10
Rareza
Mil-Spec Grade
Valor
0,23 a 2,96 monedas
Cajas
1
Variantes
StatTrak™

MAC-10 | Classic Crate es un acabado Mil-Spec Grade de MAC-10 en CS2. En CSVOLT sale de 1 caja, con la mejor probabilidad en Bubble Wrap, con 3,50 %. Los subfusiles son armas ligeras con mucha cadencia de tiro.

Desgastes y valores

DesgasteValor (monedas)USDSale
Factory New2,191,46 US$Ahora no está en ninguna caja
Minimal Wear0,650,43 US$Ahora no está en ninguna caja
Field-Tested1,080,72 US$En una caja
Well Worn0,480,32 US$Ahora no está en ninguna caja
Factory New StatTrak™2,961,97 US$Ahora no está en ninguna caja
Minimal Wear StatTrak™0,540,36 US$Ahora no está en ninguna caja
Field-Tested StatTrak™0,300,20 US$Ahora no está en ninguna caja
Battle-Scarred StatTrak™0,230,15 US$Ahora no está en ninguna caja

Cajas con la MAC-10 | Classic Crate

CajaVariantesProbabilidadPrecio de la caja (monedas)
Bubble WrapFT3,50 %0,41

La probabilidad es la probabilidad total de esta skin en esa caja, sumando todos los desgastes.

Preguntas frecuentes

¿Qué caja tiene la MAC-10 | Classic Crate?

Puedes conseguirla en 1 caja de CSVOLT. La mejor probabilidad está en la caja Bubble Wrap, con 3,50 %.

¿Cuánto vale la MAC-10 | Classic Crate?

En CSVOLT la MAC-10 | Classic Crate vale de 0,23 a 2,96 monedas (0,15 US$ a 1,97 US$), según el desgaste y la variante.

¿Qué rareza tiene la MAC-10 | Classic Crate?

La MAC-10 | Classic Crate es una skin Mil-Spec Grade. El color de rareza muestra lo rara que es una skin en CS2.

¿Existe la MAC-10 | Classic Crate StatTrak?

Sí. Las versiones StatTrak cuentan las bajas y suelen valer más que la versión normal con el mismo desgaste. La tabla muestra sus valores.

¿Puedo tener la MAC-10 | Classic Crate en Steam?

Sí. La skin que ganas va a tu inventario, y puedes retirarla a tu cuenta de Steam desde la cartera cuando hayas jugado su valor.

Solo +18. CSVOLT usa monedas virtuales y cada resultado es aleatorio. Ponte un presupuesto y juega solo lo que puedas permitirte perder. Límites de juego responsable