Cómo funcionan las batallas de cajas

En las batallas de cajas de CS2, cada asiento abre las mismas cajas en el mismo orden. Después de la última ronda, las puntuaciones deciden quién gana, y los ganadores se llevan todos los objetos abiertos en la batalla. Puedes jugar contra personas, contra bots o en equipo.

Formatos

GrupoFormatosQuién gana
Regular1v1, 3 jugadores, 4 jugadores, 6 jugadores, 8 jugadoresEl asiento con la mejor puntuación
Team2v2, 3v3, 4v4, 2v2v2, 2v2v2v2, 3v3v3, 4v4v4El equipo con el mejor total, repartido a partes iguales dentro del equipo
Shared2P, 3P, 4P, 6P, 8PNadie pierde: todo el bote se reparte a partes iguales entre todos los asientos

Una batalla puede tener hasta 50 cajas. Las elige quien la crea, y el precio por asiento es la suma de las cajas.

Modos que puedes activar

  • Volt Spin (activado por defecto): cuando un asiento saca uno de los objetos top de una caja, un giro bonus corto lo revela. El objeto ya estaba decidido.
  • Fast Mode: giros y rondas más cortos.
  • Crazy Mode: gana la puntuación más baja en vez de la más alta.
  • Jackpot Mode: después de la última ronda se sortea un asiento, con una probabilidad según su puntuación. Gana su lado. Con Crazy activado, una puntuación baja tiene más probabilidad.
  • Terminal Mode: solo cuenta para la puntuación el objeto de la última ronda. Los totales se siguen mostrando completos.
  • Borrow Mode: cada asiento paga solo una parte del precio del asiento, del 20% al 80%, y se queda con esa misma parte de lo que gana.
  • Private Match: la batalla no aparece en la lista y solo puede entrar quien tenga el enlace.

Crazy, Jackpot y Terminal necesitan un ganador, así que no están disponibles en las batallas Shared. La ventana de crear desactiva esos interruptores y te explica por qué.

Bots

Elige Llenar con bots cuando crees una batalla, o pulsa LLAMAR BOT en un asiento vacío mientras esperas. Los bots juegan exactamente igual que las personas: mismas tiradas, mismas reglas, y pueden ganar. Hay límites de bots, y la ventana te avisa cuando una configuración no encaja con ellos.

Empates

Si dos lados terminan con la misma puntuación, se elige uno con las propias seeds de la batalla. Las batallas Jackpot nunca empatan, porque se sortea un asiento.

Cooks

Guarda como cook una configuración que te guste para volver a crearla con un clic. Las batallas privadas no se pueden guardar como cook.

Justas por diseño

Cada batalla tiene su propia server seed. Su hash se muestra al crear la batalla. La client seed se genera en el momento en que se llena el último asiento, así que nadie puede conocerla antes. Cada ronda y cada asiento tienen su propio resultado, y el sorteo del jackpot y el desempate salen de las mismas seeds. Comprueba cualquier batalla terminada en la página de verificación.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa con los objetos en una batalla de cajas?

Los asientos ganadores se reparten todos los objetos abiertos en la batalla, de la forma más equilibrada posible. Lo que no se puede repartir como objeto se paga en monedas.

¿Puedo jugar una batalla de cajas solo?

Sí. Crea una batalla y llena los demás asientos con bots. Un bot puede ganar, igual que una persona.

¿Qué diferencia hay entre el modo Crazy y el modo Jackpot?

Crazy le da la vuelta al objetivo: gana la puntuación más baja. Jackpot sortea un asiento ganador al final, con peso según la puntuación. Puedes combinarlos.

¿Por qué no puedo elegir Crazy en una batalla Shared?

Las batallas Shared reparten todo a partes iguales, así que no hay ganador que elegir. Crazy, Jackpot y Terminal solo funcionan en batallas Regular y Team.

¿Cómo funciona el Borrow Mode?

Eliges cuánto pedir prestado, del 20% al 80%. Cada asiento paga entonces el resto del precio del asiento y se queda con esa misma parte de sus ganancias.

Solo +18. Las batallas de cajas usan monedas virtuales y cada ronda es aleatoria. Pon límites en juego responsable y juega solo lo que puedas permitirte perder.

Solo +18. CSVOLT usa monedas virtuales y cada resultado es aleatorio. Ponte un presupuesto y juega solo lo que puedas permitirte perder. Límites de juego responsable