Esta guía de Double CS2 empieza por lo básico: Double es un juego de rondas rápidas en el que todos los de la mesa comparten el mismo giro. Eliges T, CT, Bait o Volt, la ruleta se para en una de 15 casillas y las jugadas ganadoras se pagan al momento. Aquí verás las reglas, los pagos, el Volt Spin y el Volt Pot, y los mitos que hacen perder dinero.
Las 15 casillas
| Símbolo | Casillas | Probabilidad por ronda | Paga |
|---|---|---|---|
| T | 7 de 15 | alrededor del 47% | 2x |
| CT | 7 de 15 | alrededor del 47% | 2x |
| Bait | 2 de 15 | alrededor del 13% | 7x, y su lado paga 2x |
| Volt | 1 de 15 | alrededor del 7% | Multiplicador del Volt Spin |
Las dos casillas Bait son pollos que pertenecen a un lado. El pollo dorado cuenta como T y el plateado como CT. Cuando la ruleta se para en el pollo dorado, todas las jugadas a T ganan 2x y todas las jugadas a Bait ganan 7x.
Cómo funciona una ronda
- Un contador cuenta hacia atrás. Escribe una cantidad y haz clic en T, CT, Bait o Volt.
- Puedes jugar varios símbolos en la misma ronda y añadir a una jugada tantas veces como quieras.
- Al llegar a cero, la ruleta gira y se para en una casilla.
- Se pagan las jugadas ganadoras. Si la casilla es Volt, primero un Volt Spin decide el multiplicador.
Puedes ver entrar en directo las demás jugadas de la mesa, y todos miran el mismo giro.
El Volt Spin
Cuando la ruleta cae en Volt, un giro aparte saca un multiplicador para cada jugada a Volt:
| Multiplicador | Probabilidad |
|---|---|
| 2x | 26% |
| 5x | 20% |
| 10x | 16% |
| 15x | 12% |
| 18x | 9% |
| 20x | 8% |
| 50x | 5% |
| 75x | 3% |
| 100x | 1% |
Más sobre el giro bonus en Volt Spin explicado.
El Volt Pot
Una parte de cada jugada en la mesa y de cada depósito en el sitio va al Volt Pot. Tres rayos bajo el bote siguen la racha: cada resultado Volt enciende uno, cualquier otro resultado los apaga todos. Cuando sale Volt tres rondas seguidas, la tercera ronda se convierte en un giro del Volt Pot de 60 segundos. Todo el bote se reparte entre los jugadores de Volt de esa ronda según lo que apostaron, además de su multiplicador. Si nadie jugó a Volt, se acumula.
Tres Volts seguidos es raro. Con 1 casilla Volt de 15, tres rondas concretas son todas Volt más o menos 1 vez de cada 3,375. Por eso el bote puede crecer mucho.
Mitos que hacen perder dinero
"Después de cinco T toca CT"
No. Cada ronda es un resultado nuevo e independiente de una cadena de seeds fijada de antemano. La ruleta no recuerda lo que salió antes. Las rachas aparecen todo el tiempo en resultados aleatorios y no predicen nada.
"Doblar después de perder siempre gana"
Doblar tu jugada después de cada pérdida, lo que suele llamarse martingala, parece seguro hasta que llega una racha larga. Entonces la jugada que necesitas supera tu saldo o tus límites, y una pérdida más borra todas las ganancias pequeñas de antes. No cambia la probabilidad de ninguna ronda.
"Cubrir T y CT es dinero gratis"
Jugar a los dos lados significa que normalmente uno gana, pero pierdes la otra jugada, y en una ronda Volt pierden las dos. Repartir jugadas cambia cómo se sienten los resultados. No hace que ninguna ronda tenga más probabilidad de salirte bien.
"Hay una estrategia de Double que gana a la casa"
No la hay. Double es un juego de azar. Lo que sí controlas es cuánto juegas, cuánto tiempo y cuándo paras.
Juego automático
El juego automático repite tus jugadas en cada ronda. Es cómodo, pero también es la forma más rápida de jugar más de lo que querías. Pon un límite de depósito, de pérdidas o de apuestas en Cuenta, Juego responsable antes de usarlo.
Cómo comprobar una ronda de Double
Cada ronda usa la siguiente seed de una cadena pública que se fijó antes de la primera ronda, junto con una client seed pública y el número de ronda. El hash de la seed de cada ronda se muestra antes de que empiece y la seed se revela después. En la página de verificación, elige Double y escribe la seed de la ronda, la client seed y el número de ronda. La casilla aparece mientras escribes. Más en cómo verificar resultados provably fair.
Preguntas frecuentes
¿Qué probabilidades hay en Double CS2?
En CSVOLT, T y CT cubren cada uno 7 de las 15 casillas, Bait 2 y Volt 1. Los multiplicadores del Volt Spin y sus probabilidades aparecen en la página.
¿Existe una estrategia de Double que funcione?
No. Cada ronda es independiente y aleatoria. Los sistemas de apuestas cambian el tamaño de tus jugadas, no las probabilidades.
¿Cuánto paga Bait?
7x en una jugada a Bait, y la casilla Bait también paga 2x a su lado.
¿Cuándo paga el Volt Pot?
Cuando sale Volt tres rondas seguidas. La tercera ronda Volt reparte todo el bote entre sus jugadores de Volt según lo que apostaron.
¿Puedo jugar a T, CT y Volt en una ronda?
Sí. Puedes jugar varios símbolos en la misma ronda.
Solo +18. CSVOLT usa monedas virtuales y cada ronda es aleatoria. Pon límites en juego responsable.
Solo +18. CSVOLT usa monedas virtuales y cada resultado es aleatorio. Ponte un presupuesto y juega solo lo que puedas permitirte perder. Límites de juego responsable