CS2 Case Chancen zeigen dir, wie wahrscheinlich jedes Item in einer Kiste ist. Auf CSVOLT ist jedes Case eine Tabelle aus 10,000,000 Tickets, jedes Item besitzt einen Bereich davon, und die Größe dieses Bereichs ist seine Dropchance. Eine Öffnung zieht ein Ticket. Das ist das ganze System. Der Rest dieses Guides zeigt, wie du es liest und was es für dich bedeutet.
Tickets und Prozente
Zehn Millionen Tickets machen die Rechnung einfach:
| Tickets eines Items | Dropchance | Etwa 1 zu |
|---|---|---|
| 5,000,000 | 50% | 2 |
| 1,000,000 | 10% | 10 |
| 100,000 | 1% | 100 |
| 10,000 | 0.1% | 1,000 |
| 1,000 | 0.01% | 10,000 |
| 100 | 0.001% | 100,000 |
Um Tickets in Prozent umzurechnen, teilst du durch 100,000. Auf einer Case Seite kannst du jedes Item anklicken, um seinen Wert, seinen Ticketbereich und seine Chance zu sehen. Die Chancen aller Items eines Case ergeben zusammen genau 100%.
Was eine Öffnung macht
Wenn du ein Case öffnest, erzeugen deine provably fairen Seeds eine Ticketnummer zwischen 0 und 9,999,999. Das Item, in dessen Bereich diese Nummer liegt, gehört dir. Die Walzenanimation, die Sounds und der Volt Spin kommen erst, wenn das Ergebnis feststeht. Sie zeigen es, sie entscheiden es nicht. Du kannst jede Öffnung selbst prüfen, siehe provably faire Ergebnisse prüfen.
Was 1 zu 1,000 wirklich heißt
Ein 0.1% Item kommt nicht bei deiner 1,000. Öffnung. Jede Öffnung ist eine neue Ziehung mit derselben Chance, egal was vorher kam. So wahrscheinlich ist es, ein 0.1% Item mindestens einmal zu sehen:
| Öffnungen | Chance, ein 0.1% Item mindestens einmal zu treffen |
|---|---|
| 10 | etwa 1% |
| 100 | etwa 9.5% |
| 500 | etwa 39% |
| 1,000 | etwa 63% |
| 3,000 | etwa 95% |
Selbst nach 1,000 Öffnungen hat also mehr als ein Drittel der Spieler es noch nicht gesehen. Es gibt kein Item, das "fällig" ist. Die Ticketziehung hat kein Gedächtnis.
Warum teure Items selten sind
Ein Case Preis und die Chancen seiner Items werden zusammen festgelegt. Läge ein Messer im Wert von Tausenden Coins mit großer Chance in einem günstigen Case, könnte niemand dieses Case anbieten. Deshalb bekommen die wertvollsten Items die kleinsten Bereiche. In einem günstigen Case hält ein Messer vielleicht ein paar hundert Tickets von zehn Millionen. Darum ist das Bild auf einem Case das Item, das du am wahrscheinlichsten nicht bekommst.
Die praktische Regel: Die meisten Ergebnisse sind weniger wert als der Case Preis. Ein paar sind mehr wert. Sehr wenige sind viel mehr wert. Plan mit den häufigen Ergebnissen und sieh das Top Item als Bonus.
Volatilität: wie wild die Fahrt wird
Zwei Cases können gleich viel kosten und sich trotzdem sehr unterschiedlich anfühlen. Die Volatilität beschreibt, wie weit die Itemwerte auseinanderliegen, und CSVOLT zeigt sie als Buchstaben auf jedem Case:
- L, Low: Die Werte liegen nah beieinander. Ergebnisse bleiben öfter näher am Preis.
- M, Medium: ein Gleichgewicht.
- H, High: viele kleine Ergebnisse, ab und zu größere Treffer.
- I, Insane: Die meisten Ergebnisse liegen deutlich unter dem Preis, ein paar sind riesig.
Höhere Volatilität heißt nicht bessere oder schlechtere Chancen. Sie heißt längere Phasen kleiner Ergebnisse zwischen seltenen großen. Wähl den Buchstaben, der zu deinem Spielstil passt.
So schneiden die Kisten im Spiel ab
Kisten in CS2 selbst funktionieren über Seltenheitsstufen statt über eine sichtbare Itemtabelle, und du brauchst einen Schlüssel zum Öffnen. Die Chancen, die Valve für seine eigenen Kisten veröffentlicht hat, werden oft zitiert: etwa 79.92% Mil-Spec, 15.98% Restricted, 3.20% Classified, 0.64% Covert und 0.26% für ein seltenes Spezialitem wie ein Messer oder Handschuhe. Case Seiten wie CSVOLT bauen ihre eigenen Cases, also hat jedes Case eine eigene Tabelle. Lies immer die Tabelle des Case vor dir. Mehr zu den Stufen in CS2 Seltenheitsfarben erklärt.
Volt Spin ändert keine Chancen
Auf CSVOLT verschiebt der Volt Spin Schalter die Top Items eines Case auf eine zweite Walze. Stoppt die erste Walze auf dem Volt Spin Feld, zeigt die Bonuswalze, welches Top Item du bekommst. Das Ticket wurde schon gezogen, die Chancen sind mit Schalter an oder aus also identisch. Siehe Volt Spin erklärt.
Eine Case Tabelle in einer Minute lesen
- Scroll ans Ende des Inhalts: Das sind die häufigen Ergebnisse.
- Zähl die Chancen der Items zusammen, die mehr wert sind als der Case Preis.
- Sieh dir die Chance des Top Items an und mach daraus "1 zu N".
- Prüf den Volatilitätsbuchstaben.
- Entscheide, wie viele Öffnungen dein Budget erlaubt und ob es für dich okay ist, wenn keine davon groß trifft.
Häufige Fragen
Wie hoch ist die Chance auf ein Messer aus einer CS2 Kiste?
Das hängt vom Case ab. Auf CSVOLT zeigt jede Case Seite die genaue Chance jedes Items. In Valves eigenen Kisten liegt die veröffentlichte Chance für ein seltenes Spezialitem bei etwa 0.26%.
Sind die Case Chancen bei jeder Öffnung gleich?
Ja. Jede Öffnung ist eine unabhängige Ziehung mit denselben Chancen. Frühere Ergebnisse ändern die nächste nicht.
Was bedeuten 10,000,000 Tickets?
Das ist die Größe der Tabelle jedes Case. Ein Item mit 100,000 Tickets hat 1% Chance, mit 10,000 Tickets 0.1%.
Ändert es die Chancen, wenn ich 4 Cases auf einmal öffne?
Nein. Jedes Case der Öffnung zieht sein eigenes Ticket mit denselben Chancen.
Kann ich prüfen, dass die Chancen eingehalten wurden?
Ja. Jedes Ergebnis lässt sich aus deinen Seeds und der Nonce auf der Prüfseite nachrechnen.
Nur ab 18. CSVOLT nutzt virtuelle Coins und jedes Case ist ein Glücksspiel. Leg Limits unter verantwortungsvolles Spielen fest.
Nur ab 18. CSVOLT nutzt virtuelle Coins und jedes Ergebnis ist zufällig. Leg ein Budget fest und spiel nur mit dem, was du verlieren kannst. Limits für verantwortungsvolles Spielen